Los pasos de vestuario muestran el nivel más alto de entrenamiento de caballos y se consideran los eventos más artísticos en la equitación olímpica. Los caballos completan varios movimientos de dificultad bajo tres tipos de marcha lenta, rápida y corriente. Los siguientes términos a menudo aparecen en las competiciones de pasos de baile:
Vitalidad: se refiere al movimiento del caballo, especialmente la fuerza de las extremidades traseras del caballo, que muestra ligereza y flexibilidad al completar el movimiento.
Sobrecarga: el ángulo entre la cabeza (cara) y el cuello de un caballo es menor que el ángulo vertical.
Contracción: el centro de gravedad del caballo no está en las extremidades delanteras y se distribuye más uniformemente sobre las cuatro piernas, lo que hace que el paso se contraiga. Esto es exactamente lo contrario del estiramiento, es decir, el estiramiento del cuerpo y el paso más largo.
Una sección no coreografiada de un juego de movimientos de baile en el que los atletas pueden repetir movimientos que creen que pueden obtener una puntuación alta.
Dos y tres

El concurso
El triatlón, a veces conocido como el triatlón de la equitación, es el evento más completo de la competición ecuestre, dividido en tres eventos - trajes, cross-country y campo de obstáculos - que requieren la combinación con el mismo caballo para completar la carrera en 3 días consecutivos.
Cross-country - Una de las tres etapas de un triatlón, donde los caballos y los atletas deben completar una ruta asignada y superar obstáculos.
Desobediencia: un caballo no cumple con las demandas de un atleta, generalmente se niega a saltar o no quiere entrar en el agua en una pista de campo cruzado.
Brush - un tipo de obstáculo de carretera
III. Barreras del sitio

La carrera de obstáculos de campo es un deporte altamente ornamental en el que los jinetes y los caballos completan una ruta que incluye 12 - 15 obstáculos que se pueden derribar para demostrar el coraje, la capacidad atlética, la precisión, la velocidad y la cooperación de la combinación de hombres y caballos.
Avanzar: dar medio paso más cuando se acerca a un salto, generalmente porque la distancia entre los saltos es embarazosa o porque el caballo o el atleta calculó mal la distancia entre los saltos.
Cero puntos: no derribar obstáculos dentro del tiempo especificado y terminar la carrera sin penalidades.
Doble madera - consiste en dos grupos de obstáculos verticales. A medida que los grupos de obstáculos verticales se dilatan entre sí, aumenta la dificultad de este obstáculo
Rechazar el salto - un caballo que se detiene abruptamente frente a un obstáculo o lo evita en lugar de saltarlo, se penaliza con 4 puntos si se rechaza un salto y se elimina si se rechaza dos veces.
Estos términos profesionales anteriores pueden no ser útiles por el momento en el proceso de aprendizaje de los niños a caballo, pero pueden hacer que los niños se interesen más en el caballo y los hagan continuar en este camino.
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